Небольшое путешествие В теорию и практику волшебной Игры ок’сюморон

Ок'сюморон все-все-все

ОК'сЮМОРон — это наша Игра, наш игровой психотренинг, назван так от слова «оксюморон».

Оксиморон, оксюморон (греч. oxymoron, буквально — остроумно-глупое), стилистический прием, сочетание слов с противоположным значением, образующее новое смысловое целое, например, «грустная радость», «горячий лед», «целый кусочек».

Оксюморон обогащает смысл и усиливает эмоциональность художественной речи, позволяя раскрывать единство противоположностей, целостную противоречивость явлений жизни.

По сути, оксюморон — великолепное средство для шутки, для Волшебной Игры, поэтому как нельзя лучше отражает принципы нашей Игры «ОК'сЮМОРон». В Пространстве нашей Волшебной Игры мы так же, производя действия порой совершенно абсурдные, наделяем себя и мир качествами с виду небывалыми и сказочными и, соединяя вещи несоединимые, добиваемся результатов фантастических! Чего стоит одно только купание Золотых Рыбок на Волчьем Хвосте и Яузе-реке! Или мытье воды Чистых прудов — абсолютно оксюморонское действо!

Вот и мы построили свою систему на принципе оксюморона — творим из повседневных дел и игры такой забавный сплав, что Вселенная, с интересом наблюдающая за нашими забавами, начинает подыгрывать, а иногда и просто сама включается в Игру. Поэтому мы и назвались — «ОК'сЮМОРон», во-первых, потому что действительно все становится ОК', а во-вторых, ЮМОР как качество нам просто необходим; из всех чувств, получается, для успешной Игры наиболее востребовано чувство юмора.

Что есть в нашей Игре и наших книгах: есть полное развернутое руководство — «как стать Волшебником быстро и с пользой для себя и для всех» — это основное содержание книг.

Есть много юмора и творчества — вам понравится сочинять стихи и сказки, придумывать веселые праздники и забавные ритуалы. И отговорки «я не умею» — не принимаются! Мы все на самом деле самые настоящие Волшебники, только кто-то еще не знает об этом, кто-то просто забыл, а некоторые очень удачно маскируются — и вы в этом сами убедитесь буквально с первых страниц нашей книги, с первых ваших шагов в Игре.

Здесь большое собрание примеров волшебных действий, благодаря которым вы быстро освоите нашу веселую науку и начнете сами придумывать искрометные волшебные штуки. Все волшебные действия доступны с самого первого шага — не нужно никакой специальной подготовки, вводных лекций и долгих тренировок — убедитесь сами — приступайте не медля и у вас сразу все получится!

Чего у нас нет: нет ни черной, ни белой, ни серой магии, нет экстрасенсорики и целительства, нет заговоров и тайных слов, нет народных гаданий и загадок египетских пирамид, нет религиозных постулатов и призывов вступать в братства любого цвета, нет йоги, колдовства, мистики, астрологии и всяких тайных доктрин. Нет и страшной кармы и расплаты неизвестно с кем за все, а также нет руководства по добыванию бесплатного сыра из пресловутой мышеловки. У нас и без того отлично все работает!

И если вы взяли в руки эту книгу — то теперь вы не просто гражданин с книжкой — вы теперь Участник Волшебного Процесса.

И придется вам отныне жить играючи, талантливо и весело!

Задать вопрос врачу онлайн
<< | >>
Источник: Лисси Мусса. Кирдык и ОК`сЮМОРон, или Что делать. 2008

Еще по теме Небольшое путешествие В теорию и практику волшебной Игры ок’сюморон:

  1. Небольшое ПУТЕШЕСТВИЕ в ТЕОРИЮ и практику волшебной ИГРЫ ОК’сЮМОРон
  2. ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ НАЧАЛА ВОЛШЕБНОЙ ИГРЫ
  3. Правила Волшебной Игры дополненные
  4. Правила Волшебной Игры дополненные
  5. Правила Волшебной Игры дополненные
  6. Правила Волшебной Игры дополненные
  7. Лисси Мусса. Серенада Марципановна, Дракон и ОК'сЮМОРон. Волшебные самоисполняющиеся сказки, 2006
  8. ОК'сЮМОРон
  9. ОК’сЮМОРон
  10. ОК,сЮМОРон
  11. Путешествия